知名独立游戏厂商联合发布反淘宝盗版声明,呼吁重视游戏版权保护

2021年8月18日,国内多家独立游戏厂商与行业内知名媒体联合发布了一份反淘宝盗版的声明,针对淘宝网上泛滥猖獗的盗版游戏,直指阿里巴巴平台对不法商家审查不力、纵容侵权,并呼吁相关部门对市场进行监管,此声明一经发表即引发游戏从业人员及游戏爱好者的广泛关注。


正版维权遇阻,游戏厂商发起联合

据悉,此次风波起源于八月初由重庆帕斯亚科技有限公司发行的一款模拟经营类手游《波西亚时光》。

由于国内版号原因,该游戏率先于海外发售,但游戏刚刚发售,淘宝即出现了大量该游戏的盗版商家。帕斯亚科技随即向淘宝平台举证申诉,进行维权,阿里巴巴方面也对其进行处理,下架了违规商品并封锁了一批违规渠道。但随后的一段时间,盗版游戏源源不断地出现,当帕斯亚科技再次向淘宝网进行申诉时,却遭到了驳回。

盗版游戏未取得官方授权,且其售价远低于市场价,严重损害了游戏开发者的权益,因此,帕斯亚科技联合多方发布了这则声明,代表饱受盗版侵害的独立游戏制作者们发声。

《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》原文


受盗版侵害已久,独立游戏厂商维权路漫漫

Steam是全世界最大的独立游戏发行平台,在国内,WeGame、杉果、橙光等平台也汇集了众多独立游戏开发者。独立游戏相对于商业游戏,制作和宣传规模较小、受众大多也是特定人群,但其受到的盗版侵害却不比商业游戏少。如2018年现象级国产独立游戏《太吾绘卷》,其在Steam发售后的几天内,网络上即出现了“破解版”,在正当维权途中甚至遭遇了盗版商的“勒索威胁”,好在太吾绘卷凭借其过硬的游戏质量、超高的人气与口碑,在广大游戏玩家的支持下,仍然取得了首周销量30万套的好成绩。

《太吾绘卷》是幸运的,但大量未能“出圈”的独立游戏,依然深陷在盗版的泥潭中,同样是2018年,一款名为《蛇形武装》的游戏开发者称,游戏本体还未在Steam平台上架,就已经有不法商家盗用其公开的源码,提前在Steam上架了该游戏的商店页面,还“开发”出了移动版。独立游戏的盗版甚至成为了一项“产业”,淘宝网上,有大量的游戏商家售卖“游戏礼包”,仅花几十元就可以购买到几千款海内外知名游戏的盗版。

在《波西亚时光》被盗版商“盯上”之时,帕斯亚科技便发布了维权微博,评论区除了网友的声援,还有其他国产独立游戏制作商的“同病相怜”,《三国志汉末霸业》的制作人员表示,他们也受到了盗版商家的侵害,并且在向淘宝进行维权时,也遭遇了困境,向淘宝申诉的多了,平台不仅不加大力度处理盗版商品,竟然“直接给我们降权,还要求我们必须购买商品才能投诉”,着实令人心寒。


第三方平台在网络交易中的侵权责任认定

随着近年来版权意识的加强,越来越多的游戏玩家已经认识到购买或下载盗版游戏是一种侵权行为,制作、发售盗版游戏也将受到法律的制裁,情节严重的甚至有刑事犯罪的可能,但售卖盗版商品的平台在这场交易中处于什么样的位置?电商平台例如淘宝、闲鱼是否会对侵权承担连带责任?这也是近年来大家关注的焦点。

针对著作权领域内的侵权现象,国际上广泛使用“避风港原则”,即“网络服务提供者使用信息定位工具。包括目录、索引、超文本链接、在线存储网站,如果由于其链接、存储的相关内容涉嫌侵权,在其能够证明自己并无恶意,并且及时删除侵权链接或者内容的情况下,网络服务提供者不承担赔偿责任。”由于其核心在于网络服务提供者收到权利人通知后及时删除侵权信息,所以,避风港原则又被称为“通知-删除原则” 。

而我国于2019年颁布实施的《电子商务法》中也有对避风港原则的明确适用——

《电子商务法》第四十二条:知识产权权利人认为其知识产权受到侵害的,有权通知电子商务平台经营者采取删除、屏蔽、断开链接、终止交易和服务等必要措施。通知应当包括构成侵权的初步证据。

平台经营者接到通知后,应当及时采取必要措施,并将该通知转送平台内经营者;未及时采取必要措施的,对损害的扩大部分与平台内经营者承担连带责任。

也就是说,在这场帕斯亚科技与淘宝网的纠纷当中,淘宝网如能在收到通知后及时下架违规商品、封禁违法渠道,并在后续积极配合游戏版权方进行商品上架的审查等行为,便不会构成侵权。

但截至目前,在淘宝网通过简单关键词搜索的方式,依然能检索到大量盗版《波西亚时光》的商品链接,有些店铺月销量还达到了300多件。


为避免对版权方造成二次侵害,暂对涉嫌侵权商品标题、相关店铺进行马赛克处理

而对于帕斯亚科技的维权申述以及其后发表的《联合声明》,阿里巴巴方至今仍未表态。


版权保护任重道远

游戏作为“第九艺术”,已经渐渐走入了大众的生活中,成为我们娱乐生活中不可或缺的一部分,目前,我国的游戏行业正处于快速发展的阶段。近年来,随着市场需求的不断扩大、大量资金涌入、传统大厂给予独立游戏的加持等因素,独立游戏领域获得了突飞猛进的发展,但整体来说,独立游戏团队规模较小,制作不易,这也是行业内公认的事实,他们往往不像“南山必胜客”腾讯有雄厚的财力,也没有任天堂这样的“地表最强法务部”,相对于游戏大厂,仍然处于较为弱势的地位,在遭遇侵权时也显得更加被动。

除此以外,游戏行业的更新迭代速度非常快,我国著作权法中与之相关法律法规尚不能够很好地处理当前环境下出现的新问题,而著作权侵权的赔偿金额又普遍偏低,有时维权甚至出现入不敷出的局面,使得盗版商更加猖狂(例如,2018年的《ICEY》盗版维权一案,该案诉讼时间长达一年,最终《ICEY》的开发商心动网络胜诉,但盗版方仅赔偿给心动方面 100 万余元)。因此,更加需要司法机关出台相关的政策对整体游戏市场加以保护、监管和引导。

同样是版权方与平台方的争议,短视频领域也有许多焦点案件,近日,就热播剧《扫黑风暴》在没有授权的情况下被大量搬运剪切的情况,腾讯起诉抖音并索赔一亿人民币,北京知识产权法院已经受理该案。对于短视频这种近年来火热的新型视听作品,对其侵权的认定,也是一个热点问题,可以说,在著作权领域,我们要走的路还很长。今年6月1日起,我国也开始实施了修订后的新《著作权法》,加大了对侵权行为的打击力度,新《著作权法》规定,“侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人因此受到的实际损失或者侵权人的违法所得给予赔偿;权利人的实际损失或者侵权人的违法所得难以计算的,可以参照该权利使用费给予赔偿。

文化产业蓬勃发展的今天,知识产权的核心地位逐渐显现,在我国从知识产权大国迈向知识产权强国的路上,完善的法律保障将是必不可少的一环,我们衷心地希望所有遭遇盗版侵权的游戏制作者都能通过法律的武器保护自己的合法权益。同时,也需要各方共同提升版权保护意识,这要依靠全社会的共同努力。此次帕斯亚科技联合各方力量向盗版势力说“不”,能否成为打击游戏行业盗版现象、推动我国版权生态建设的关键助力,我们拭目以待。


作者:Sharon



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