广东高院:全国首例游戏垄断纠纷案二审落定 | 附判决

8月4日,广东省高级人民法院对广州华多网络科技有限公司(下称华多公司)诉广州网易计算机系统有限公司(下称网易公司)滥用市场支配地位及不正当竞争纠纷一案作出终审判决,认定网易公司在相关市场内不具有市场支配地位,不具有排除限制竞争的市场能力,依法驳回上诉人华多公司所有诉讼请求,维持原判。


01/前情回顾

华多诉网易:限制《梦幻西游2》游戏转播平台


2018年,网易公司与华多公司因不正当竞争及垄断纠纷在广州知识产权法院对簿公堂。

华多公司认为,网易公司实施了禁止用户不得在华多公司平台转播《梦幻西游2》网络游戏以及将《梦幻西游2》游戏与网易CC软件捆绑搭售等多个行为,构成滥用市场支配地位的垄断及不正当竞争,遂将网易公司起诉至广州知识产权法院,索赔1030万元。

具体而言,华东公司起诉称,为了在直播领域获取竞争优势,网易公司采取了一系列手段,包括利用在游戏资源的支配地位,限制用户只能在CC直播平台直播而不能在华多公司平台下的平台转播,将网易CC直播软件与游戏软件相捆绑,全面抄袭模仿华多公司的直播软件、直播演示等行为严重损害了正常的竞争秩序,侵犯了华多公司的合法权益。

网易公司辩称,网易公司在我国网络游戏市场不具备市场支配地位,不可能实施限定交易的行为。且在网易公司约定用户未经允许不得在第三方直播平台进行直播和在《梦幻西游2》游戏软件中自动加载CC软件问题上,网易公司认为,这是其知识产权的正当行使,未违反反垄断法的相关规定,也未违反法律任何禁止性规定,无需支付任何赔偿;华多公司所主张的1030万元的经济损失等没有任何计算依据。

广州知识产权法院就该案作出的一审判决,驳回华多公司的全部诉讼请求。

广州知识产权法院认为该案的争议焦点分别为:该案是否须中止审理和分案审理;网易公司是否构成滥用市场支配地位的行为;网易公司是否构成不正当竞争行为;若构成侵权,网易公司应承担的责任等。

在网易公司是否构成滥用市场支配地位行为的问题上,法院经审理认为,无法认定《梦幻西游2》网络游戏服务市场是本案的相关市场。同时,《梦幻西游2》运行呈现画面形成的以类似摄制电影的方法创作的作品,其相应著作权为网易公司所有,华多公司提交的证据也未能证明网易公司在华多公司主张的相关市场中滥用市场支配地位。

在华多公司主张网易公司的捆绑行为违反了反垄断法的规定问题上,法院经审理认为:用户下载安装捆绑了网易CC软件的《梦幻西游2》网络游戏过程中并不需要支付费用,用户可以自行选择是否使用网易CC软件、支付费用,不符合“搭售”的条件;而《梦幻西游2》与网易CC软件捆绑安装可以满足部分用户观看直播的需求,网易CC软件也不会影响《梦幻西游2》的正常运行,《梦幻西游2》与网易CC软件捆绑安装也具有一定的正当理由。因此,对于华多公司的该项主张,法院不予支持。

在网易CC软件模仿华多公司的YY语音软件是否构成不正当竞争等多个问题上,广州知识产权法院亦驳回华多公司的全部诉讼请求。

网易公司与华东公司关于《梦幻西游2》的纠纷已久。网易公司就曾对华多公司通过YY游戏直播网站等平台,直播、录播、转播“梦幻西游2”游戏内容,向广州知识产权法院提起著作权侵权诉讼。该案引发了关于游戏直播画面是否侵犯游戏公司著作权的讨论。


02/案情进展

广东高院做出终审判决


昨日,广东高院对该网络游戏垄断纠纷案作出终审判决,驳回华多公司诉讼请求。同日作出二审判决的还有章某诉网易著作权许可使用合同及垄断纠纷案。

据了解,网易公司在《梦幻西游2》的游戏拆封协议中约定,未经网易书面同意,用户不得公开展示和播放本产品的全部或部分内容。章某为该游戏玩家与某网络直播平台经营者。章某在一审中诉称,以上协议属于格式条款,限制了其直播涉案游戏的自由,违反了合同法和反垄断法的相关规定,应视为无效。

针对两起案件,广东高院审理后认为,《梦幻西游2》游戏画面属于类电影作品,网易公司作为著作权利人,依法享有禁止他人未经许可直播该游戏画面的权利,相关合同约定不属于滥用知识产权排除限制竞争的行为。网络游戏作为精神消费产品,内容和服务才是影响玩家选择的首要因素,单个游戏尽管可能对玩家构成较强的锁定效应,但锁定效应有限,难以构成一个特定的相关市场。同时,网易公司在相关市场所占份额远不足反垄断法规定的比例。

据此,广东高院依法认定,本案相关市场为网络游戏服务市场,网易公司在网络游戏服务市场范围内不具有市场支配地位,不具有排除限制竞争的市场能力,因而不构成垄断。此外,涉案合同条款不属于排除游戏玩家主要权利的情况,并未违反合同法相关规定。同时,广东高院还对章某与华多公司其他诉讼请求予以驳回。

03/司法典型意义


作为全国首例游戏垄断纠纷案,本案的审结对明晰产业规则、引导产业健康发展具有一定的示范意义。一是明确了游戏拆封协议中禁止玩家未经许可直播的条款合法有效,二是厘清了知识产权法和反垄断法间的关系,对游戏企业的著作权予以约束,三是明确了相关市场范围,为企业调整竞争行为提供了稳定预期。同时,两案作为网易诉华多著作权纠纷案的续篇,与前述案件分别从保护著作权和防止著作权滥用正、反两方面对游戏产业的发展规则作出司法回应,对引导、规制网络游戏产业和直播行业发展具有重要意义。

04/案件相关

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【(2018)粤民终552号-滥用市场支配地位及不正当竞争】


【(2018)粤民终712号案判决书-著作权许可合同及垄断纠纷】


来源:广东省高级人民法院、知识产权那点事公众号


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